提到虚拟货币,很多国人的第一记忆都是Q币——作为腾讯在1999年推出的平台虚拟货币,Q币承载了一代人的青春:冲黄钻红钻、买QQ秀、给网游充点卡,它几乎是很多人接触互联网消费的第一个“虚拟通货”,但其实,国内互联网发展二十多年,和Q币性质相同(由互联网平台中心化发行、仅限对应平台生态内消费的预付费型虚拟商品,本质和去中心化炒作的加密数字货币有明确区别)的虚拟货币并不少,不少你大概率都用过。
在PC互联网时代,就已经有一大批和Q币同期崛起的同类虚拟货币,最早跟随Q币出圈的是盛大点券,作为曾经国内游戏巨头盛大网络的通用虚拟货币,它支撑了《传奇》《泡泡堂》《冒险岛》等一众国民网游的内购,当年报刊亭卖的实体预付卡,销量仅次于Q币,热度一度和Q币不相上下,除此之外,百度推出的百度币,可兑换百度文库下载权限、贴吧会员、百度游戏道具,当年不少学生为了下载论文都会专门充值;新浪的U币是最早的网文付费工具之一,新浪读书频道的付费小说都需要用U币购买,是无数早期网迷的共同记忆;还有搜狐的狐币、网易通用点等等,都是门户网站时代,各大平台仿照Q币模式推出的自有虚拟货币。
进入移动互联网时代后,这类虚拟货币不仅没有消失,反而随着新的互联网生态诞生了更多新玩家,最典型的就是内容平台的自有虚拟货币:比如哔哩哔哩的B币,功能和Q币在腾讯生态的定位几乎一模一样,可以购买大会员、给直播主播充电、付费购买番剧漫画,是Z世代非常熟悉的虚拟货币;短视频领域,抖音的抖币、快手的快币,分别对应两大平台的消费流通,用来给主播打赏、购买粉丝灯牌、解锁直播专属权益,日活交易量已经不输巅峰时期的Q币;各大直播平台还有自己的同类货币,比如斗鱼鱼翅、虎牙金豆,功能属性和Q币完全一致,除此之外,网易生态的网易币至今仍在流通,可用来购买网易云会员、网易游戏道具、邮箱增值服务,覆盖了网易全线产品的消费场景。
其实说到底,这些和Q币类似的虚拟货币,本质都是平台推出的预付费虚拟商品,仅能在对应生态内流通,不具备法定货币属性,也被禁止公开兑换法定货币,和不受监管的加密数字货币有本质区别,它们跟着互联网行业的迭代不断更新,从PC时代的网游、门户,到移动时代的短视频、直播,不仅方便了用户的线上消费,也藏着几代网民不同的上网记忆。