
常玩《和平精英》的玩家对“抽军需”肯定不陌生——想要好看的枪皮、角色套装,大半都得从军需系统里抽,但不少人哪怕玩了两三年,都有个小疑问:为什么好好的抽军需,偏偏要设计两种代币?紫色的军需币、蓝色的荣耀勋章,换池子还要换币,为什么不能直接合并成一种?其实策划咬死不合并,可不是为了麻烦玩家,背后的逻辑远比你想的复杂。
分流不同军需池,平衡不同玩家的需求。 现在军需系统里,两种币本就是各管一摊:荣耀勋章主要对应长期常驻的经典军需、老牌返场军需,这些军需大多不会永久下架,而且很多荣耀勋章能通过日常任务、节日活动免费领取,零氪微氪玩家只要愿意攒,三五个月就能抽一次十连,总能拿到自己喜欢的老款皮肤,而军需币主要对应限时上新的活动军需、新款高级军需,想要新款皮肤的玩家,直接充值对应的军需币抽取就行。 如果把两种币合并,就会出现很尴尬的问题:零氪玩家攒了大半年的币,等新款军需一出全抽完,官方别说营收了,连新品的稀缺性都保不住;可如果为了新品抬高抽取门槛,零氪玩家连老皮肤都抽不到,只会直接流失,分成两种币之后,平民玩家玩免费的,氪金玩家拿新款的,互不干扰,刚好稳住了不同层级的玩家。
拆分代币降低氪金痛感,悄悄拉动消费。 这其实是消费心理学常用的手段:把同一种消费拆分成不同账户,能大幅降低玩家花钱的负罪感,如果所有军需都用同一种币,玩家每次抽皮肤都能直观算出来“我这十连花了多少钱”,抽多了很容易产生“我已经花了好多钱”的感觉,就此停手,可分成两种币之后,两种代币分开统计,玩家抽完新款用军需币,攒老池用荣耀勋章,很容易产生“我没花多少”的错觉,忍不住多抽几次。 更别说很多活动还会靠送代币刺激补氪:比如活动送你8个荣耀勋章,差2个就能抽一次单抽、差8个就能凑十连,大部分人都会忍不住花几块钱补几个币凑数,这种小额补氪加起来,整体营收反而比让玩家一次性充钱高得多。
方便活动调整和规则维护,减少不必要的矛盾。 《和平精英》几乎每个月都会上新军需,每年也有好几次大规模的老军需返场,分成两种代币之后,规则可以长期保持稳定:老军需返场就用原来的荣耀勋章,新军需上线就用军需币,不用调整兑换比例,也不会出现定价混乱的问题,如果合并成一种代币,不同档位的军需定价不一样,返场的时候改来改去,很容易让已经抽过的老玩家觉得不平衡,也更容易出系统bug。 而且做活动的时候也更灵活:想要拉新就送点荣耀勋章让新人抽老皮肤熟悉游戏,想要回馈老玩家就送点军需币刺激抽新品,想推哪个池子就送对应代币,运营起来灵活太多。
说白了,两种代币的设计本质还是商业游戏的运营策略,核心目的肯定是兼顾玩家体验和厂商营收,说它完全没套路也不客观,但站在普通玩家的角度,这种设计其实也留了余地:零氪党可以慢慢攒免费荣耀勋章拿皮肤,不用被逼着氪金,想要新款的玩家也能按需充值,顶多就是新玩家刚入门的时候多花一分钟认认代币,算不上什么大问题。