虚拟游戏币,假的道具,还是真的数字资产?

当你在《王者荣耀》里用点券买下一款限定皮肤,或是在《原神》中用创世结晶兑换抽卡道具时,你或许不会多想:这些花真金白银换来的游戏内货币,到底算不算“真”的钱?而当你刷到“玩游戏月入过万”的链游攻略时,又会忍不住疑惑:这种能在交易所变现的虚拟游戏币,难道真的能成为未来的赚钱工具?虚拟游戏币的“真假”之争,早已从玩家的闲聊,延伸到了金融监管和数字经济的讨论场域。

虚拟游戏币,假的道具,还是真的数字资产?

传统游戏内虚拟币:封闭生态里的“数字凭证”

我们最常接触的虚拟游戏币,大多属于第一类:由游戏厂商独家发行、仅在单一游戏生态内流通的内部货币,英雄联盟》的点券、《梦幻西游》的游戏币、《和平精英》的点券,这类货币的核心属性是“服务兑换券”:玩家可以用人民币充值兑换,再用它在游戏内购买皮肤、道具、装备,或是兑换游戏内的其他服务。

从现实角度来看,这类虚拟游戏币其实是“半真半假”,说它“假”,是因为它没有法定货币的法偿性,不能在现实中直接购买商品,也无法脱离游戏独立存在——一旦游戏停服,这些虚拟货币就会随着服务器关闭彻底归零,比如早年停运的《热血江湖》,玩家手里囤积的游戏币瞬间变成了一串毫无意义的数字,这类货币的发行权完全掌握在厂商手中,厂商可以通过活动、礼包随意增发货币,很容易引发游戏内的通货膨胀,比如某老网游曾经因为周年庆送大量金币,导致游戏内金币贬值近九成。

但说它“真”,是因为它属于我国法律保护的虚拟财产,根据《民法典》的相关规定,公民的虚拟财产受法律保护,玩家通过合法充值获得的游戏币,拥有对应的财产价值,不过需要注意的是,绝大多数游戏厂商都禁止玩家私下交易游戏币,一旦被发现,账号可能会被封禁,而私下交易的行为也不受法律保护,很容易遭遇诈骗——比如玩家先转账后被对方拉黑,或是买到的游戏币被厂商判定为“非法所得”而收回。

区块链虚拟游戏币:带着金融光环的“数字泡沫”

近年来,随着区块链技术的兴起,另一类虚拟游戏币开始进入大众视野:也就是基于分布式记账技术发行的去中心化虚拟

关键词:数字资产